martes, 25 de noviembre de 2008

Agenda Electrónica


La agenda electrónica es un computador de bolsillo que permite almacenar documentos, imágenes y sonidos de una manera práctica ofreciendo eficacia, rapidez, sencillez y seguridad.
Opciones y
consideraciones
En el momento de elegir la agenda electrónica que se adecue mejor a nuestras necesidades, deberemos ser muy precavidos e intentar pensar a futuro, para que el mismo no nos encuentre desprevenidos.
Estos dispositivos siguen siendo desarrollados y cada año aparecen nuevas mejores por lo cual no debemos tomar decisiones apresuradas. A continuación algunos puntos clave para una mejor elección.

Diseño.
El peso y tamaño de la agenda es clave ya que la llevaremos siempre encima. Mientras más livianas sean mejor. Lo mismo con su tamaño ya que de no usar portafolio buscaremos algo cómodo para llevar en nuestros bolsillos.
Tipo de Pantalla.
Debe ser fácil de leer, el tamaño aquí suele influir así que no dude en comprar agendas un poco más grande a fin de una mejor pantalla. Así mismo mientras mejor definición de imagen más conveniente.
Sistema Operativo.
Los sistemas operativos que se encuentran en el mercado son el Palm (software desarrollado por la empresa que da nombre al sistema) y el Pocket PC (software desarrollado por Microsoft). El Palm suele ser más económico y fácil de usar, mientras que el sistema desarrollado por Microsoft nos ofrece más opciones multimedias.
Modo de escritura.
Lo más común es que se escriba por medio de un bolígrafo, pero también encontraremos algunas agendas con teclados, estos últimos suelen ser muy pequeños e incómodos para escribir.
Conexiones.
Debe tener infrarrojo y debemos prestar cuidada atención a que tipo de puerto nos permite conectarla a la PC. Además del tradicional puerto serie, es recomendable que permita conexiones USB. Estas últimas son las más modernas y están siendo utilizadas por la gran mayoría de los dispositivos electrónicos de tecnología avanzada.

jueves, 13 de noviembre de 2008

Licencia de softwere



¿QUÉ ES UN SOFTWARE?
Son los programas y datos almacenados en un ordenador. Los programas dan instrucciones para realizar tareas al hardware o sirven de conexión con otro software. Los datos solamente existen para su uso eventual por un programa.

¿QUÉ ES UNA LICENCIA?

Contrato entre el desarrollador del software sometido a propiedad intelectual y a derechos de autor y el usuario, en el cual se definen con precisión los derechos y deberes de ambas partes.

¿QUÉ ES LICENCIA DE SOFTWARE?

Es un contrato entre el titular del derecho de autor (propietario) y el usuario del programa informático (usuario final), para utilizar éste en una forma determinada y de conformidad con unas condiciones convenidas.

CLASIFICACIÓN DE LAS LICENCIAS DE SOFTWARE


LICENCIA DE SOFTWARE LIBRE SIN PROTECCIÓN HEREDADA:

Hablamos de obra derivada ante cualquier transformación de una obra anterior.
Se puede crear una obra derivada sin que esta tenga obligación de protección alguna. Muchas licencias pertenecen a esta clase, aunque por lo general pueden resumirse en lo establecido por las licencias BSD, Artistic o del MIT.
Por Ejemplo, un programa de ordenador obtenido mediante la modificación de un programa anterior es una obra derivada: academic free license v.1.2, apache software license v.1.1, attribution assurance license

LICENCIA DE SOFTWARE LIBRE CON PROTECCIÓN HEREDADA:

Algunas restricciones se aplican a las obras derivadas.
La licencia emblemática de este apartado es la GNU GPL, aunque entran varias tan distintas como: Mozilla Public License, Sun Community Source License, y muchas más.



LICENCIA DE SOFTWARE NO LIBRE:

Se protege contra uso, copia o redistribución. (También llamado software propietario, software privativo, software privado y software con propietario) se refiere a cualquier programa informático en el que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones), o que su código fuente no está disponible o el acceso a éste se encuentra restringido.
En el software no libre una persona física o jurídica (compañía, corporación, fundación, etc.) posee los derechos de autor sobre un software negando o no otorgando, al mismo tiempo, los derechos de usar el programa con cualquier propósito; de estudiar cómo funciona el programa y adaptarlo a las propias necesidades (donde el acceso al código fuente es una condición previa); de distribuir copias; o de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras (para esto el acceso al código fuente es un requisito previo).
De esta manera, un software sigue siendo no libre aún si el código fuente es hecho público, cuando se mantiene la reserva de derechos sobre el uso, modificación o distribución

CLUFs (contrato de licencia para usuario final), EULAs ( = pero en inglés)‏
SOFTWARE DE DOMINIO PÚBLICO (SIN LICENCIA):
según su destinatario se divide en 2:
LICENCIA DE USUARIO FINAL
LICENCIA DE DISTRIBUIDOR

martes, 11 de noviembre de 2008

Los Software Educativos




Los software educativos son aquellos destinados a la enseñanza y al autoaprendizaje de quienes lo utilizan en especial los niños y jovenes escolares, En los colegios complementan y prestan ayuda al proceso de enseñanza aprendizaje.




Todos deben contar con las siguientes características:
Debe tener una finalidad didáctica, utilizar el computador como soporte, en el cual los alumnos realicen las actividades propuestas.
Ser interactivos que permitan un dialogo e intercambio de informaciones entre el computador y el usuario.
Fáciles de usar, aunque cada programa tenga sus reglas de funcionamiento.


Cumplen las siguientes funciones:
Sistemas tutoriales: son los que presentan al alumnos lo que se quiere que aprenda, por medio de un ambiente agradable y entretenido.
Ejercitación y práctica: pretenden reforzar los conocimientos previos a través de diferentes ejercicios y actividades de aprendizaje. Permite poner en práctica sus destrezas y obtener retroalimentación inmediata tras los ejercicios realizados.
Simuladores: permiten al alumno alcanzar conocimientos por medio del trabajo exploratorio, la inferencia y el aprendizaje por descubrimiento. Intenta modelar parte de una réplica prácticamente idéntica de los fenómenos de la realidad.
Juegos educativos: son aquellos que tienen un componente lúdico y pretende desarrollar destrezas, habilidades o conceptos que se incorporan a través de un juego.
Sistemas expertos: son aquellos que tienen estructurado el conocimiento de acuerdo a la manera como procedería un experto en tal o cual materia.
Inteligentes de enseñanza: aquellos que contienen el conocimiento de un experto y han sido creados para apoyar y orientar el proceso de aprendizaje de sus usuarios, replicando como lo haría un experto dedicado a la enseñanza.



Características para considerar un recurso didáctico de calidad.
Debe ser fácil de instalar y de utilizar, poseer la flexibilidad necesaria, que permita manipular las bases de datos (software abierto)
Debe integrar tecnologías actualizadas, especialmente en el ámbito visual y multimedia, aunque sin distraer ni recargar de información o estímulos la pantalla.
Debe tener facilidad de navegación.
Sería deseable que incluya un sistema de evaluación y seguimiento.








Software Educación Básica
Software Descripción
Clic 3.0 Software que permite crear aplicaciones mediales interactivas.
Mkinst Software que permite generar actividades ejecutables (exe)
Colorea 2.0 Software que permite colorear dibujos predeterminados
Comeletras Software que ejercita el reconocimiento de letras
Completar Palabra Software de completación de palabras
Cuentas Software de ejecitación matemática (basico)
Divide Software de ejecitación matemática (medio)
Vocales Software de identificación de vocales (básico y preescolar)
Taller Infantil Software de identificacion de formas y sonidos
Letras Software que ejercita el reconocimiento de letras
ABCpint Software que ejercita las letras pintando




Links de interés



http://www.soloeducativos.com.ar/



http://www.todoeducativo.com/



http://es.software.emule.com/t/educativo/



http://www.aplicaciones.info/ortogra2/lectura.htm



http://www.e-amauta.com.ar/index4.htm









miércoles, 22 de octubre de 2008

¿Qué es un estándar?


La ISO es una red de los institutos de normas nacionales de 157 países.
Su finalidad es la coordinación de las normas nacionales, en consonancia con el Acta Final de la Organización Mundial del Comercio.

El estándar es una serie de lineamientos técnicos detallados, destinados a establecer uniformidad en el desarrollo de programas (software) y compra de equipos (hardware).

Si una tecnología, formato o método ha sido ratificado por algún organismo oficial de estandarización, se trata de un estándar de lo contrario se trata de una especificaación.



Tipos de estándar:
Estandar de jure son los reconocidos por una oraganización.
Estandar de facto son los que no estan reconocidos por una organización como la ISO, pero que son utilizados mayoritariamente.



BENEFICIOS:

Libertad de elección: puede elegir diferentes proveedores siempre que se rigan por el mismo estándar


Escalabilidad del sistema: permite modificar los softwere sin que se tenga que modificar el sistem completo.

Portabilidad de los materiales: se pueden enviar información a través de los correos electronicos por ejemplo.


Reutilización de los materiales: se puede guardar material y utilizarlo cundo sea necesario.

No dependencia de un proveedor: puede elegir los proveedores que quiera sin tener que depender de uno sólo.




Proceso de desarrollo de un estándar


OLPC

Una laptop por niño es un proyecto para la transformación de la educación. Se trata de darle una oportunidad de aprender a niños que carecen de ella. Es una cuestión de acceso, de equidad, y de darle a la próxima generación de niños en el mundo en desarrollo un futuro brillante y abierto.
La misión de la asociación es desarrollar una laptop de bajo costo—la "Laptop XO"—para revolucionar la forma en la que educamos a los niños del mundo. Nuestra meta es proporcionar a los niños de todo el mundo nuevas oportunidades para explorar, experimentar y expresarse.

Temas tratados en el curso

One laptop per child OLPC
¿Qué es un estándar?
Licencia de software
Softwere Educativo